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集英社スーパーダッシュ文庫 集英社スーパーダッシュ文庫 『テイルズシリーズ ノベライズ』 * 『テイルズシリーズ ノベライズ』 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 2007/10 100万部 23巻 4.3万部/巻 全累計 年/月 部数 巻数 巻割部数/巻 情報元 / 万部 巻 万部/巻
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NES スーパーマリオブラザーズ 717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/07(木) 19 54 25 定番! [エミュレータ] NES [R O M ] スーパーマリオブラザーズ [画 面] ◎ [ 音 ] ◎ [速 度] ◎ [評 価] 実機となんら変わらない。20年前の感動が蘇る!! [特 記] 大分前に導入したためうろ覚えだが、デフォルトのボタン配置が【A→Y、B→B】で、 例の同時押しの問題が出る。 但し、コンフィグで【A→A、B→B】に変更すれば何の問題もない。
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楽曲紹介 動画Wii Musicで「愛しのクレメンタイン」他1曲 Wii Music でスーパーマリオブラザーズ♪ Wii Music ←全9曲 Wii Music マリオブラザースをセッションしてみた(アレンジ) Wii Music マリオブラザースをセッションしてみた(普) WiiMusic スーパーマリオでアレを再現 【WiiMusic】 マリオブラザーズをロック調にしてみた Wii Musicでマリオを三味線とかでやってみた _コメント 〜楽曲一覧〜 ●ゲーム ├ ゼルダの伝説 ├ ミュート・シティ (F-ZERO) ├ スーパーマリオブラザーズ ←いまここ ├ おいでよどうぶつの森 ├ けけブルース ├ Wii Sports └ Wii Music 楽曲紹介 前の楽曲:ミュート・シティ (F-ZERO) 次の楽曲:おいでよどうぶつの森 世界中の人たちの頭の中でいつも鳴り続けていた、 曲の出だしの部分のアレを、今こそ十分にお楽しみ ください。おススメはマラカスのⒶ。 ♪チャラッチャ チャチャッチャ ●←ココ!! 動画 Wii Musicで「愛しのクレメンタイン」他1曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5075884 Wii Music でスーパーマリオブラザーズ♪ http //www.nicovideo.jp/watch/sm5072106 Wii Music ←全9曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5055711 Wii Music マリオブラザースをセッションしてみた(アレンジ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5047877 Wii Music マリオブラザースをセッションしてみた(普) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5033633 WiiMusic スーパーマリオでアレを再現 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4996035 【WiiMusic】 マリオブラザーズをロック調にしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4986321 Wii Musicでマリオを三味線とかでやってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm4946115 目次へ戻る _コメント もっと私を好きになって! ドラマ版レナーズのれなのソロ曲です。世界中の人たちの頭の中でいつも鳴り続けていた、曲の出だしの部分のアレを、今こそ十分にお楽しみください。♪チャラッチャ チャチャッチャ -- 名無しさん (2015-07-13 18 17 37) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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仮面ライダースーパー1 2弾 3弾 5弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ5弾 バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン4弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ3弾 50thアニバーサリー弾 リリリミックス3弾 ゲキレツグランプリ1弾 ゲキレツグランプリ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 2弾 [部分編集] カードナンバー 2-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2050 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 60 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2050 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 100 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 80 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+200 解説 宇宙飛行士ライダーでもあり格闘家ライダーでもあるスーパー1もガンバライジングにも勿論参戦。オイウチコウゲキが成功すればコストが-1され、バーストしてライジングすればチーム全体を強化できるアビリティを持っているので状況によって使い分けが可能。さすが赤心少林拳。表アビリティを発動させたい場合はオイウチの確率をアップさせるアビリティを持つライダーと組もう。しかし、3弾からコスト補正が出たため、一発のダメージを重視するならバースト前の時はオイウチコウゲキをしないで他の二人に任せておくようにしよう。あとボウギョ不足なので出来るだけボウギョの高いライダーと組むようにしておきたい。なお、同じ宇宙に関するライダーであるフォーゼと組むと「飛び出せ宇宙!」、同じ格闘家ライダーであるメテオと組むと「不屈なる格闘家!」、この三人で組むと「情・熱・宇・宙」のスペシャルボーナスが発生する。 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-033 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 飛龍拳 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 拳 80 蹴 60 アビリティ みぎのレーンにこのカードが置かれていると、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 拳 90 蹴 60 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+250 解説 N落ち。今回はテクニカルタイプでレーン指定でテクニカルゲージアップのアビリティ持ち、前回問題だったボウギョも改善された。が、タイリョクがかなり低いテクニカルゲージ強化がND弾で重要性を増し株を上げた一枚だが、打たれ弱さが課題。 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-049 レアリティ PR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウコウのとき、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 600 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+300 解説 1弾跨いでPRで復活。表面は相手に攻められた時にガッツ率をあげ、裏面はパッションタイプの能力を底上げする。派手さはあまり無いもののスロットも50なしで両面共に安定型。パッションタイプらしく堅実に仲間をサポートしてあげよう。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-042 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2300 スロット 拳 100 拳 100 拳 90 蹴 60 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のボウギョ+200 ひっさつ+150 解説 1弾飛ばして再登場。表面アビリティはタイプ指定強化、バーストアビリティは1番指定とパッションタイプに合っている。しかし、スロットは安定型で無くなったのは痛い。しかも前回Rと比べると下位互換となってしまう。前回PRを持っているならそちらを使う事を推奨したい。 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1950 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1300 スロット 拳 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたらチーム全体のコウゲキ+350 解説 3度目のパッションタイプなのだが、表面スロットはやはり50が2つがあり、アビリティもイマイチなカードとなってしまった。ただしバースト後のスロットは50の目が60に強化される。しかし総合的に前回Nと同じで攻撃が少し高い事を除けば5弾PRに劣ってしまう。 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-045 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが300回復する。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 解説 3回続けてパッションタイプで登場していたが、今回は初のアタッカータイプで登場。アビリティは1ラウンド毎にチームタイリョクが300を回復させるので援護としては十分。バーストアビリティは2番指定ながら3800と高レア並みの必殺威力となるが、コストが1上がる事とバーストしてもボウギョが全く上がらない事には注意。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-051 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、コウゲキ+100 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+800 アタックポイント+10 解説 1弾飛ばしてブレイカータイプでR続投。アビリティはAPバトル勝利でAP+10と攻撃をアップできるが、ゲキレツが80と下がっている(スロット合計値は前回と同じ)ので競り負けやすいのが少し痛いか。バーストアビリティは前回と同じく2番指定で必殺とAPアップを施す。その反面、バーストすると攻撃に偏ったステータスになるので他の仲間で防御面を補強したい。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-055 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チーム全体のひっさつ+500 解説 第3弾以来のテクニカルタイプで登場。だが正直言ってアビリティの内容はAPバトル勝利でオイウチ発生率と3弾Nに劣ると言わざるを得ず、前回同様にゲキレツ80止まりかつ50というスロットがアビリティとかみ合っていないのが難点。早いうちにRPを増やして必殺+500のバーストアビリティを狙いたいが…一応、タイリョクに関してはこれまでのスーパー1のカードで過去最高の2450ではあるが。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-050 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、チーム全体のコウゲキ+400 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 850 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 ひっさつ+800 解説 第2弾以来のフィニッシャータイプで登場。アビリティは第2弾同様にオイウチコウゲキを発動する事が条件で、発動した場合は全体に攻撃+400の強化を得られる。バーストアビリティはこれも前回と同じ条件だが、純粋に必殺のアップ値やAP+10の補正が付くためパワーアップしており、フィニッシャーボーナスも含めて4450までアップする。流石に同弾のCPと比べるとスペックでは劣るが、スロットの素の配分ではこちらが上。 カードナンバー G3-064 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 3000 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ パンチアイコンに止めたとき、ひっさつ+500 昭和ライダーのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3000 必殺技 スーパーライダー乱撃パンチ コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、ライジングパワーが10以上だと、テクニカルゲージが超アップする。 解説 打撃ラッシュキャンペーンでも収録。そして初参戦の第2弾から実に4年目にして、ガンバライジングでは初となるスーパー1の高レアでもある。パンチアイコンに止めれば自身のみに限り必殺+500、更に仲間が昭和ライダーならばAP+10が入るため、全員昭和で固めていればAP+30..60..90と上昇する。ただゲキレツや最後のキックアイコンを当ててしまうと発動しないため、そこだけは用心したいところ。バーストアビリティは無条件必殺+1500、副効果はRP10以上でテクニカルゲージ超アップと至ってシンプルな効果だが、同じCPのメテオがオイウチコウゲキ発生と比べるとRPさえ注意しておけば問題なく扱いやすい。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-053 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+700 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 初のブレイブタイプで収録。ところがタイプ違いとはいえ、次のBM3弾の時にリリースされたプロモがこのカードの上位互換スペックだった事もあり使う理由が薄れてしまった。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-054 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、攻撃・必殺+200 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 スーパーキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 打撃ラッシュCP以来のアタッカータイプで登場。今回はゲキレツ重視型でRP4以下ならばゲキレツアイコンを増やせるというアタッカータイプらしい先行重視型の一枚。ただしバースト前は50が2つあるスロットと、K2弾以来のバーストしても防御は全く強化されない点に注意。一応50の目がゲキレツアイコンになればバースト時にアタッカーボーナスで補強出来るのでそこを強みと見るべきだろうか。またアイコンの割合が拳4に偏っているため、キックアイコンの多いカードとは合わせにくいのも頭に入れておこう。今回、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決まったため、その前祝いとして見てもいいだろう。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-056 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 スーパーキック コスト8 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 解説 タイプを変えつつRで連続登場。ただし前回と比べるとイマイチなスペックとなってしまい、アビリティはレーン指定でバーストゲージアップとそれだけであり、バーストアビリティも通常の攻撃アップを除けば副効果が3000以下及び防御分での必殺アップとなっているため早めにバーストして味方のバーストを早めるパッションタイプに反した物となっている。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-053 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、防御+300 テクニカルゲージがアップ②APバトル終了後、攻撃+300 バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2950 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、必殺+500 テクニカルゲージがアップ 解説 バインダー収録を経て、1年ぶりに初のジャマータイプで筐体排出分としては実にG3弾以来の高レア収録かつ初のSRで収録となったスーパー1。筐体排出では依然として新技が無いため下位技だけのガッカリSRになると思われたが、バインダー付属LRのチェンジ・エレキハンドをバースト面に実装(表面技がバースト技になるのはガタック以来、更に動作はLRの流用では無くブルーバージョンに乗ってない新規動作)して登場となった。アビリティ1つ目はアイコン2つ揃えで次ラウンドまで防御+300とテクニカルゲージアップの効果。アイコン配列はキック3、パンチ2の構成なのでキックの多いカードと組ませたいが、場合によってはスロットアイコンがバラバラになって発動しなくなる点には注意。2つ目はAPバトル終了後に攻撃+300とバーストゲージ上昇率アップとこれと言って長所が無い反面、同じ効果を持つカードと合わせれば早めにバーストさせられるのは大きな利点となりえるか。バーストアビリティは防御・必殺+1000の2点強化、更にテクニカルバトル勝ちで必殺+500とテクニカルゲージアップを施す。能力もアビリティもSR相応にまとまっているものの、バインダー1を入手出来なかった人にとっては待望の演出技持ちスーパー1というポイントが存在する。是非とも引きたいところだ。 ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-053 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①2番目にカードを出したとき、必殺+300 テクニカルゲージがアップ②3番目にカードを出したとき、攻撃+500 AP+15 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 950 タイリョク 2200 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 前弾ZXがSRで実装された新技が低レア落ちとならず、下位技に戻ってしまったために同じくSR枠で登場したがバースト必殺技が再びスーパーキックに逆戻りになってしまうのかと危ぶまれたが、その心配なくスーパー1は順当にチェンジ・エレキハンドのR落ち収録を果たした。R落ちながらも、正直スペックは前回SRよりも使い勝手は改善されており、2番出しでテクニカルゲージアップか3番出しでAPアップと運要素は無いので安定。バースト後こそテクニカルゲージアップは無いが、タイプがブレイカータイプの点もあって十分強力な1枚。 50thアニバーサリー弾 カードナンバー 50th-059 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1000 タイリョク 3250 必殺技 50thライダーキック・スーパー1 コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①みぎのレーンにこのカードが置かれているとき、1R毎 防御+300 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②R2まで、APバトルの合計値が270以下のとき、防御+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 2900 必殺技 スーパー1 スカイ アニバーサリーキック コスト7 ひっさつ 3200 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 ミガワリ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルでパーフェクトで勝っていたら、バーストゲージが超アップ 解説 「アニバーサリータッグ?キャンペーン」としてG3弾以来のCP収録。しかも、バーストすれば、映画版等で共演したスカイライダーに交代する。アビリティは右のレーン指定だと、毎ラウンド始めに防御の底上げとテクニカルゲージ1メモリ分+とカウンター発生率が上がり、ラウンド2までだったら、APバトルの合計値が270以下だと、防御の底上げとテクニカルゲージが1メモリ分+する。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とミガワリ発生率が超上がり、テクニカルバトルでパーフェクトに止めて勝っていたら、追加でバーストゲージも超上がる。 リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-052 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 2150 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ効果がアップ 相手の体力-300②APバトルの合計値が250以上のとき、オイウチ発生率がアップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 2400 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のガッツ率をダウン さらに、チームに同じタイプがいないとき、仲間の必殺+500 バーストゲージがアップ 解説 1年ぶりの低レア収録かつ本弾唯一の昭和ライダー低レア枠として登場となったスーパー1。…しかし、バーストアビリティが1年前のRと全く同じで、今回もAPアップ持ちとはいえ僅かにダウンしているためにゲイン値の差で劣ってしまう。更に相手の体力ダウンやこちらの体力回復が、タイミング次第ではトリッキータイプの不利時ボーナスを発動しにくくなる欠点も痛い。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-042 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 飛龍拳 コスト2 ひっさつ 2150 スロット G 80 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 50 アビリティ ①相手全体の防御-150②1番目にカードを出したとき、必殺+200 バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト8 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 90 拳 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン さらに、R3までバーストしていると、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ 解説 ゲキレツグランプリ2弾 [部分編集] カードナンバー GG2-063 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 拳 60 アビリティ ①スロットアイコンのAPを全て+20 RP+10②1番目にカードを出したとき、RPが5以上だと、2度まで、RP-5 このRのみ、AP+55③テクニカルバトル終了後、APバトルに勝っていたら、必殺+300 RP+3 相手の体力-500 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1350 タイリョク 4500 必殺技 旋風スーパーキック コスト9 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3500 RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン②バーストした次のR開始時、RP+10 このRのみ、AP+100 チーム全体の必殺+1000 解説 遂にスーパー1が50thLRで収録し、これまでバースト技だったチェンジ・エレキハンドを表面に移して、新技の旋風スーパーキックが実装された。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティはスロットアイコンのAPを全部+20とRPがいきなり10となり、1番目指定だと、RPが5以上だと、2回までRP-5と引き換えに、発動したラウンドだけAP+55に跳ね上げ、テクニカルバトルが終わると、APバトルの勝利で必殺威力の底上げとRP+3と相手の体力を-500に削る。バーストアビリティは、必殺威力の究極強化とRP+5と相手のミガワリ発生率を超落として、バーストした次のラウンドの始めに、RP+10とそのRのみ、AP+100とチーム全体の必殺威力の強化も行える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-093 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 飛龍拳 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ+300 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スーパーキック コスト7 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3収録 解説 初のプロモ収録。…と思いきやアビリティ及びバーストアビリティの内容はBM2弾Nと同じで、バーストアビリティの必殺強化が地味に100上がっている程度とそこまで変わっていない。一応フィニッシャーなのでバースト必殺は4700とG3弾Rよりも高め。 カードナンバー BR1-010 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 900 タイリョク 3800 必殺技 チェンジ・エレキハンド コスト4 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①攻撃+500 スロットアイコンのAPを全て+20 RP+5②1R毎、相手よりRPが多いと、AP+10 オイウチ発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースーパー1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1400 タイリョク 3800 必殺技 スーパーライダーブレイク コスト9 ひっさつ 3750 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手のミガワリ効果・発生率を超ダウン さらに、RPが10以上だと、相手全体の防御を半分 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定10周年バインダーのラストを飾るのはG3弾にて一度高レアに収録されたものの、その後は再び長い不遇をかこっていたスーパー1が初のメカニカルタイプ、更に新技を引っ提げて念願のLRで登場となった。アビリティ1つ目はスタートから自身の攻撃強化とスロットアイコンのAPを全て+20、追加でRP+5を施す効果。2つ目は1ラウンド毎に相手よりRPが多いと追加でAP+10とオイウチ発生率超アップの効果が蓄積していく。これによりスロットは最低でも80、AP+の効果を加えると実質90扱い、ゲキレツも120に出来るとG3弾CP以上の先攻重視型となっており、先攻を取って2つ目のオイウチ発生率強化でオイウチを発動…と、更に攻撃的に攻める構成となっている。これを生かすならば更に発生率強化やオイウチ効果アップ持ちも加えておくといいかもしれない。バーストアビリティは必殺超絶強化とミガワリ関連超ダウン、更にRP10で相手全体の防御を半減させると後半の発動条件がシンプルなRPの割には強烈な防御半減なので必ず発動させたいところ。またタイプがメカニカルタイプのタイプボーナスも合わさり、ラウンド2でバーストしてもタイプボーナス込みで実質AP+70(スロットアイコンも加えれば90)なのでとことん先行を取れると待ちに待ったスーパー1に相応しいスペックといえよう。難点としてはスロットがCP同様にパンチアイコンに偏ってる事と表アビリティの相手よりRPが多い条件なので相手よりRPが下回ると発動できないため、なるべく低コストのカードを出して温存したいところ。またAPリセット系には手も足も出ないのでその点は頭に入れておきたい。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダースーパー1」 2弾で参戦するも低レアで、バースト演出や必殺技に演出を一切持っていないため冷遇気味。 その後も他ライダーは続々補完されていったがスーパー1だけずっと技も高レアの追加もなく、昭和ライダーではここまで何もないのは唯一となっていた。 GH3弾にて「打撃ラッシュキャンペーン」の1枚として収録。3年たって初めての高レアとなり、これにより現時点で参戦した全昭和ライダーが高レアで収録される事となった。 だがこの技はこのキャンペーンの専用技だったため、BM2弾収録時から再び下位技に戻ってしまった。 しかし、ガンバライジング10周年記念バインダーにて初となるLRでの収録が決定し、エレキハンドと47話で使用したスーパーライダーブレイクを引っ提げて登場となった。そして同バインダーから1年後のバーストライズ2弾にてエレキハンドをバースト面に実装し、ようやく下位技から脱却となった。さらに、ゲキレツグランプリ2弾では50thLRに選ばれて、エレキハンドを表面に移し、新技の旋風スーパーキックが実装された。 チームボーナスは宇宙と拳法繋がりのフォーゼ、メテオとの組み合わせが非常に充実しており、この3体で組むと4つもボーナスが発動し☆5確定となる。 ガンバライド時代は名前に「スーパーハンド」が付いていたが、ガンバライジングでは付いていない。ただし、ゲーム内では「スーパーハンド」が付いている。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 R タイトル スーパーロボット大戦 R 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-AJ9J ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2002-8-2 価格 5800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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3Y 駿台数学科の超実力講師の総称。 米村(Yonemura)、吉岡(Yoshioka)、 (杉山)義明(Yoshiaki)の3人。 以前は米村(Yonemura)、吉岡(Yoshioka)、安田(Yasuda)の3人だったが、現在は安田先生は大数の執筆に専念するために東京に引っ越したので、安田先生の代わりに実力、人気ともに遜色ない杉山先生(義明(Yoshiaki))が3Yの1人となっている。 この3人に三森先生を合わせて駿台数学科四天王を形成する。 A判定 みんなが欲しいもの。 あるいは前期に浪人生の前に現れ油断をまねかせるもの。 なお、ここで少し付け加えておく。 判定はあくまで「今受けたとしたら」の合格率であるから判定で一喜一憂しないこと。 また、A判定もあくまで気休め程度のものであり、絶対に合格することを保証してる訳ではない。 DASHコース 名古屋校に設置される特殊なコース。大阪校EXコースに相当。 東大京大DASHコースはSSorLAクラスに名医集中DASHコースはMAクラスになる。 I lOVE YUI 男子トイレの落書き。一瞬ドキッとするがYOUではない。 K 関西作成のテキストの表紙に四角囲いされて書かれているマーク。 通称Kマーク。 ただ、一部の講習講座では表紙が関西用に変えられているだけのこともある。 LS 東大京大文系EXのクラス。何で落ちたの?レベルの集団。 話題性はSSに若干劣るか。 Lはリテラチャ-(Literature)のL。 LA・LB 文系のスーパーコースのクラス。 主に東大~神大・一橋志望のクラス。 LBクラスはUAクラスとホームルーム教室が同じである。 LE 国公立大文系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 UEクラスと合同クラス。 MA・MB・MC スーパー医系コースのクラス。 旧帝大医志望~私立医志望まで様々な人がいるクラス。人が多ければMCクラスができることもあるが、たいていはMA+MBの定員に収まる。現在、MCクラスができたのは2012年度名古屋校のみだが、2013年度以降のパンフ全てに一応書いてある。 Mはメディカル(Medical)のM。 ME ハイレベル医系コースのクラス。 大阪南校にのみ設置。 MESSINA 駿台の前にあるイタリアンレストラン。 ランチのパスタは絶品である。 量は少ないが、筆者の独断と偏見では大阪校の近くで一番うまい飲食店。 RE・RF 私大理系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 REクラスはSEクラスと、RFクラスはSFクラスとホームルーム教室が同じである。 SF・RFクラスの悲惨さは異常。 SS 大阪校理系のEXコースのクラス(2003年度より)及び、名古屋校理系のDASHコースのクラス(2013年度より)。 前者は東大京大阪大医志望がいるクラス、後者は東大京大志望がいるクラス。他のスーパーコースより認定基準は高く、一部の授業のテキストは他よりレベルが高い。 何故落ちたのか分からない西日本駿台で賢いクラス達である。 Sはサイエンス(Science)のS。 SA・SB・SC 理系のスーパーコースのクラス。 主に東大~神大・東工志望のクラス。校舎によってSCはあったりなかったりする。 SE・SF 国公立大理系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 SEクラスはREクラスと、SFクラスはRFクラスとホームルーム教室が同じである。 SF・RFクラスの悲惨さは異常。 UA スーパー早慶文系コースのクラス。 LBクラスとホームルーム教室が同じである。 Uは、…なんでしょうか。 UE 突如現れた謎の敵。 Unknown Enemyの略。 正体が掴めていなかったが、後に火星移住計画の失敗により火星圏へ取り残された人類が作り上げた国家、ヴェイガンだと判明する。 さて、冗談はこれくらいにして、私大文系のハイレベル及びノーマルコースのクラスであり、LEクラスとホームルーム教室が同じである。 3Y 駿台数学科の超実力講師の総称。 米村(Yonemura)、吉岡(Yoshioka)、(杉山)義明(Yoshiaki)の3人。 以前は米村、吉岡、安田(Yasuda)の3人だったが、現在は安田先生は大数の執筆に専念するために東京に引っ越したので、安田先生の代わりに実力、人気ともに遜色ない杉山先生が3Yの1人となっている。 この3人に三森先生を合わせて、駿台数学科四天王を形成する。 A判定 みんなが欲しいもの。あるいは前期に浪人生の前に現れ油断をまねかせるもの。 判定はあくまで「今受けたとしたら」の合格率であるから判定で一喜一憂しないこと。 また、A判定もあくまで気休め程度のものであり、絶対に合格することを保証してる訳ではない。 DASHコース 名古屋校に設置される特殊なコース。大阪校EXコースに相当。 東大京大DASHコースはSS・LAクラスに、名医集中DASHコースはMAクラスになる。 Kマーク 関西作成のテキストの表紙に四角囲いされて書かれているマーク。 ただ、一部の講習講座では表紙が関西用に変えられているだけのこともある。 LS 東大京大文系EXのクラス。何で落ちたの?レベルの集団。話題性はSSに若干劣るか。 Lはリテラチャー(Literature)のL。 LA・LB 文系のスーパーコースのクラス。 主に東大~神大・一橋志望のクラス。 LBクラスはUAクラスとホームルーム教室が同じである。 LE 国公立大文系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 UEクラスと合同クラス。 MA・MB・MC スーパー医系コースのクラス。 旧帝大医志望~私立医志望まで様々な人がいるクラス。人が多ければMCクラスができることもあるが、たいていはMA+MBの定員に収まる。2012年度に名古屋校においてMCクラスができ、2013年度以降のパンフ全てに書かれるようになり、2013年度は京都校においてMCクラスが増設された。 Mはメディカル(Medical)のM。 ME ハイレベル医系コースのクラス。 大阪南校にのみ設置。 RE・RF 私大理系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 REクラスはSEクラスと、RFクラスはSFクラスとホームルーム教室が同じである。 SS 大阪校理系のEXコースのクラス(2003年度より)及び、名古屋校理系のDASHコースのクラス(2013年度より)。 前者は東大京大阪大医志望がいるクラス、後者は東大京大志望がいるクラス。他のスーパーコースより認定基準は高く、一部の授業のテキストは他よりレベルが高い。受験界の超サイヤ人。 何故落ちたのか分からない西日本駿台で賢いクラス達である。 Sはサイエンス(Science)のS。 SA・SB・SC・SD 理系のスーパーコースのクラス。 主に東大~神大・東工志望のクラス。校舎によってSCはあったりなかったりする。 また2013年度は大阪南校において、例年よりも人数が多かったためSDクラスが設置された。 SE・SF・SG 国公立大理系のハイレベル及びノーマルコースのクラス。 SEクラスはREクラスと、SFクラスはRFクラスとホームルーム教室が同じである。 UA スーパー早慶文系コースのクラス。 LBクラスとホームルーム教室が同じである。 Uは、…なんでしょうか。 UE 突如現れた謎の敵。Unknown Enemyの略。 正体が掴めていなかったが、後に火星移住計画の失敗により火星圏へ取り残された人類が作り上げた国家、ヴェイガンだと判明する。 さて、冗談はこれくらいにして、私大文系のハイレベル及びノーマルコースのクラスであり、LEクラスとホームルーム教室が同じである。
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「いつか私は、宇宙で最も迷惑な奴として、蘇るのだ!」 【名前】 スーパーアポロガイスト 【読み方】 すーぱーあぽろがいすと 【声/俳優】 川原和久 【登場作品】 仮面ライダーディケイド 【登場話】 第30話「ライダー大戦・序章」第31話「世界の破壊者」 【分類】 大ショッカーの大幹部/ファンガイア 【出身世界】 Xの世界 【登場世界】 ライダー大戦の世界 【特色/力】 世界の融合を加速させる能力 【モチーフ】 アポロン、太陽 【詳細】 ガイことアポロガイストがファンガイアの女王であるユウキと婚姻を行い、ファンガイアの力を獲得。 参列者のライフエナジーを吸収し更なるパワーアップを遂げた姿。 ディケイドに破壊されたパーフェクターがセットされていた部分がステンドグラス状の組織に変化し、5人のライダーを相手にしても圧倒する程の戦闘力、世界の融合を加速させる能力を有する。 また、膨大なライフエナジーを操って怪人達を再生する力を持ち、悪の勇者として「バッファローロード タウルス・バリスタ」、「パラドキサアンデッド」、「タイガーオルフェノク」、「フィロキセラワーム」、「アリゲーターイマジン」、「ビートルファンガイア」を復活させてディケイドに挑んだ。 最終決戦ではディケイド達を圧倒していたが、駆け付けたアスムやワタルが変身する響鬼、キバの参戦により形勢が逆転する。 蘇らせた怪人達が倒された後、スーパーガイストカッターで攻撃し、ディケイドコンプリートフォームを庇ったクウガを戦闘不能に追い込んだが、 最期はディケイドコンプリートフォームがディエンドの力を借りて同時に放ったディメンションシュートを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの)。 【余談】 彼が倒された直後にディケイドの前に歴代ライダーが出現、第1話冒頭及び映画『W ディケイド』のライダー大戦に繋がるという構成で、考えようによっては彼が事実上の『ディケイド』のラスボスを務めたとも言えなくもない。 なお上記のセリフは復活フラグのようでもあるが、今もなお回収されていない。 ディケイド放送後何度か歴代ライダーの怪人が集合した映画作品が作られているものの、何故かアポロガイスト関係は未登場。 仮面ライダーXが重要な役割を持つ平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊でも登場しなかった。
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スーパーフレア 201307030234505f8.png BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 5 8 Notes 176 343 552 BPM 164 Time Artist The Mirraz ジャンル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (リプルズ・EXC) PLAYER C-BLACK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *53* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER RIKO.B-1 プレー動画 EXTREME (シャボン玉・EXC) PLAYER HB.N*DD5 プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HB.H**-A 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]全体的に遅ズレ。さらに開幕がリズム難(●○○●○○●○を8回)で、エクセ難度はやや高め。 -- 名無しさん (2013-06-01 22 42 08) [EXT]個人的にはかなりリズム難に感じた。歌が16分なところが多く、スコアは9中クラスと考えたほうがいい。 -- 名無しさん (2013-06-01 22 43 34) [EXT]16分交互→同時と、片手ごり押しを要する部分が多め。後半はパターンになるため、ゲシュタルト崩壊に注意。 -- 名無しさん (2013-06-02 07 38 24) [ADV]開幕から、16→11→8→3→4→7→12→15、13→9→6→1→2→5→10→12(間違ってたら指摘求む)という順番の8分押しがある点に注意。 -- 名無しさん (2013-06-02 16 25 00) ↑15まではあってるけどその後は13→10→5→2→1→6→9の順番。 ちなみにその後も同じような左右に偏った8分がくるので注意。 -- 名無しさん (2013-06-02 20 10 50) [EXT]16分はドラムを良く聴いてリズム良くタカタカ押せばつながるはず。どうしてもずれるならADVの8分で練習するとしやすい。 -- 名無しさん (2013-07-03 19 56 17) 全譜面通してリズム難。適正者でもスコアが伸ばしづらい -- 名無しさん (2013-07-07 04 24 30) [EXT]開幕から音に合っていないのでグッドハマりに注意。音に合わせるのではなく、音からテンポだけ取るようにすると光る。あと判定が遅いようなので更にゆっくり目で。 -- 名無しさん (2014-02-28 03 53 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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スーパードンキホーテ/Super Don Quixote 剣と魔法の世界を舞台にしたゲームです。 ドロンジョ様が水晶に向かって魔法をかけて敵をけしかけて来ます。 難易度は控えめで、初見でも数ステージをクリアすることが可能でしょう。 当時、近所のゲームセンターから姿を消した忍者ハヤテの代わりとして一度だけプレイした記憶がありますが、そのときも同じく簡単に感じました。
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札幌から函館まで北斗とスーパー北斗、どちらをつかいますか? 速さ スーパー北斗がおよそ30分早い。カーブを高速で走行できるため 車両 スーパー北斗はキハ238系かキハ231系シートが2センチ広い上に指定席はグレードアップシート。 ――座席幅が広く、背もたれも高く快適 北斗はキハ183系グリーン車はハイデッカー 混雑 その他 北斗の先頭車両は景色が広く見える 割引きっぷも充実 結論 展望優先 北斗の先頭車両。進行方向右側を。 快適さ、スピード優先 スーパー北斗の「グレードアップ指定席」を。